viernes, 29 de mayo de 2015

Mecanim: Creando Animator Tree en Unity 5+

1.- Creamos una carpeta que se llamara Animator.


2.- Entramos en la carpeta y ahora si crearemos nuestro Animator Controller para ello con clic derecho en Create > Animator Controller y lo llamaremos controlador.


3.- Una vez creado le daremos doble clic, con esto abrirá la ventana de Animator.


4.- Ahora iremos a la carpeta de animaciones y arrastraremos la animación de Idle, una vez que lo coloquemos observaremos que la caja de "entry" estará asignando una flecha hacia Idle lo cual quiere decir que es la primera animación en entrar, también observamos que Idle esta de color naranja esto por que sera la animación con la que empezaremos.


5.- Ahora repetimos la misma operación para jump, podemos mover las cajas para acomodar la escena, en este caso jump se tornara en color gris ya que tomo Idle como default para empezar a animar.



En la siguiente parte veremos las Transiciones.

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